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时下最火的两个小游戏合在一起是什么新的小游戏?猜到的给我进来闭嘴!

别叫我虾哥 暗黑情报所 2023-08-11

玩小游戏的人都关注了,你呢?




文章看点:

消灭病毒与飞刀贼6的结合体?

巴黎圣母院起火与虾西莫多有何关系?

魔法触摸Magic Touch小游戏版?

怪兽冲刺kaiju rush小游戏版?

皇家刀锋Royal Blade小游戏版?

这个动作小游戏我觉得可以有!



上期回顾

创意小游戏由你说了算(二):派对大乱斗来了,横版我的世界也来了!



4月16日

原子战争消灭恶魔英雄大战外星人王者之刃无尽英雄
开心娃娃机全民过山车80后游戏机天天喂鸡小红帽大冒险



别问昨天为什么休刊,问就是太懒了。

当然还是怕内容不够好掉粉!

好,那让我们先从今天的热点开始聊~

是的,巴黎圣母院大火刷爆了今天的热点。


我们刷朋友圈,刷的最多的是不是这三类呢?

「文艺派」:

卡西莫多失去了他最心爱姑娘,终究也失去了他心爱的钟楼。 

可。。。。可是。。。被烧的不是卡西莫多的钟楼啊!

是的,卡西莫多还是有家的。

然后我发现好多人对着这个槽,好像就他们看过巴黎圣母院似的。

其实,除了小游戏,《巴黎圣母院》本虾也略懂。

最经典的舞台剧版本当属1998版:

B站可以搜到,

于是,看了本文的你可能会去看这个歌剧,但是我打赌90%的人看不完。(本虾当然是看完了,还建了网易云音乐的歌单。)

所以,我们得出一个小游戏定理:

“如果开发出很高大上艺术向很独立的小游戏,就不要怪市场低迷,因为大众确实没那个耐心玩。但是别气馁,会有欣赏你游戏的人出现。”


「愤怒青年派」

”你们这些圣母心的都可以去死了!“

这……,仔细想想好像也是没毛病的。

先不说圆明园,光故宫这个防火水平,就是对自家文明建筑的尊重。

所以我们得出一个小游戏定理:

“玩小游戏是帮助国家发展经济,出海是爱国的表现。玩国外手游看广告让美帝苹果赚钱我还不如玩小游戏看广告让腾讯赚钱!好的游戏就该出海赚老外的钱!小游戏会好的,出海也会好的!”

上面这个我瞎编开玩笑的哈~


「婉约派」

你相信巴黎圣母院有一天会消失吗?

很多人都发了这张图,但是很多人却不知道图片的出处。

是的,出自爱情电影“爱在”三部曲中的第二部《爱在黄昏日落前》。

那么,爱在三部曲名字都取得非常好听,分别是:

《爱在黎明破晓前》,《爱在黄昏日落前》,《爱在午夜降临前》


可能很多人不会去看这个文艺话痨题材的爱情电影,也不会因为我在这里说这个电影很好的诠释了我们生活中的爱情,或者男女主角都很养眼,或者里面的风景真的很漂亮,或者里面的每一段台词都很有韵味去看这个系列电影。

但是很可能因为我这一句话,去看完整个系列。


“这是一部讲‘一夜情’的电影。”


所以,我们得出一个小游戏定理:

是不是以为我会说小游戏slogan一定要吸引人?猜错了你!

是不是以为我会说小游戏名字一定要取得好听?猜错了你!

对,因为这片子国内没上映,所以我们得出这样的小游戏定理:

“大多数人可能会因为某个热点去玩你的游戏,但是不代表他们会为你的游戏消费。

啊~八卦段子聊完了,让我们看看今天特别小游戏吧,绝对让你发出”卧槽“的感觉!


找游戏不易,且玩且珍惜! 


01  消灭病毒合体飞刀贼6

虾哥1分钟前

初次玩的时候被这个创意亮瞎了! 

原子战争

时下最火的两款游戏结合在一起了!



 游戏截图


+=???

今天我知道了,是你!《原子战争》!

我甚至不知道该怎么说这个游戏,

真的,如果是我来开发的话,

我根本想不到如何把两个游戏结合起来。

但就是有人做到了……

你别说,玩起来还挺有意思的!

而且你想想看,人家做游戏的速度有多快。

如果没记错的话,飞刀是在2月份火的吧?!

玩,必须玩!


聊完今天的主角,让我们来看看今天的三款换皮佳作。

因为这几款换皮的手游原型作品,都还挺冷门的,但是也都挺好玩的。

所以,换皮呢,要挑又没人换过的又好玩的!

没有竞争,这样才好做大做强!



02  魔法触摸Magic Touch小游戏

虾哥1分钟前

这个激光滋滋滋真的很魔性。

消灭恶魔


滋滋滋爽死你,不爽不要玩。



原型手游:

虽然说是《Magic Touch》的模仿者,但是游戏的风格完全不一样。

仅仅是玩法上的类似,所以,我非常推荐小游戏版本。

滋滋滋真的会爽到!



03 怪兽冲刺kaiju rush小游戏

虾哥1分钟前

这砸下去带震动就爽歪歪了。

英雄大战外星人


温斯顿在哪?控制猩猩,砸死外星人!




手游原型:


这个很有趣,原作也非常棒,因为原作的怪兽形象设计的很别致,画面也较小游戏版要清新很多。

小游戏版有一个有点,就是全中文,这点,是很多原作手游不能比拟的。

而且砸外星人的感觉也很棒,期待后面加入更多的外星人造型与元素。

玩起来非常爽快的一作,推荐扫码玩小游戏。



04  皇家刀锋(Royal Blade)小游戏

虾哥1分钟前

喜欢的人很喜欢,不喜欢的觉得很无聊。

王者之刃

这刀刀切水果又结合魔幻风的爽快。

谁能懂?




手游原型:

这是毒厂111%出品的作品,非常冷门。

毒厂的游戏还是很棒的:

但是我个人觉得玩的时候非常爽,

特别砍史莱姆的时候吨吨吨跟切果冻似的。

小游戏版一样做到了,而且小游戏版是我目前玩到的唯一一款小游戏版。

游戏有点放置的感觉,却又加入了形形色色怪物和物体够玩家砍杀,然后每种音效都不一样,这就让玩的时候有别样的感觉。

还是那句话:

喜欢的人很喜欢,不喜欢的觉得很无聊。

我喜欢了,你呢?


三款冷门创意换皮小游戏聊完,我们来聊聊其他的一些游戏。比如下面这位,我就觉得他的潜力可太大了。↓↓↓

05  有模有样的动作过关作品!

虾哥1分钟前

这游戏目前是小游戏动作品类里TOP5!


无尽英雄


真的有街机风格的小游戏了!

不信你玩!


我上面都是一顿夸,但是在点评里,我要喷一喷了。

这游戏真的还挺不错的,目前在小游戏上没玩过重样的。

可能是它给我的试玩体验非常棒,但是又因为游戏元素过少带来的空虚感。

对的,无论是人设,玩法还是打击感,在小游戏里都是首屈一指的。

但是也仅限于小游戏平台目前还未有这样的作品的原因。 

这种问题带来最可怕的后续就是,同类作品的出现很容易把它超越了。

街机风格好评!

当然,这种空虚感来自过了一关后的乏味,因为可控角色只有一个。

也没有存在连招或者释放技能道具什么的。

如果有心的话,我还是比较期待能看到下个版本把这些元素加进去。

大大的提升游戏性的同时,别忘记加入一些分享或者奖励做做推广。

不然,这样适合男孩子的小游戏太可惜了。(低龄,但是有趣。)


除了上面的游戏,我还被下面几款小游戏亮到。

但是下面这款是真的不好玩,下下面之后才是好玩的。

先说说这个不好玩,但是让人忍不住发出“卧槽”的声音。



06  3D娃娃机,我服气

虾哥1分钟前

天呐,这娃娃机也太品如了吧。

开心娃娃机

我打赌这是你玩到的小游戏上的第一款:

大吃一惊的3D真实娃娃机。



 游戏截图



不做点评。因为我的苹果6会卡!

一点也不流畅,但是这个设定真是有点酷。

玩了后分享给同事同学,然后说一句

“现在的小游戏简直了!”


同样是3D的,下面这个很有意思……


07  这个过山车笑死我了

虾哥1分钟前

办公室里又传来了我爽朗的笑声。

全民过山车


3D过山车安排上?没玩懂怎么办?

放声大笑就对了。




物理引擎很有趣,玩法很有趣。

玩的很休闲很解压,推荐体验不解释。

你会回来感谢我的。


这个小游戏让人的分享意愿也特别强。

如果我没错的话,我想玩坦克大战……↓↓↓


08  非常逼真的游戏机手感

虾哥1分钟前

只有俄罗斯方块叫什么游戏机?

80后的游戏机

按下去的时候看键位的反馈,你会点赞。





怀念吗?这个游戏机。

这个按键回馈的感觉……

你说以后吃海底捞的时候,

我突然拿出个手机。

然后在那玩这个游戏,会不会?!

很招妹子喜欢?


下面这款,是龙虾群里大家点赞的游戏,

很多人说魔性的根本停不下来↓↓↓。

但是我个人不推荐扫码或者点进去玩,

因为你一进去就得半小时后再出来了……


09  动次打次停不下来!

虾哥1分钟前

根。。根本停不下来!

天天喂鸡

太有意思了,小梦家最好玩不解释。



小梦家最好玩的是《我和我的影子OL》?

不,绝对是这款。

千万别扫码进去,不然起码半小时后才能再看到你。

所以呢,游戏做的好,做的很精品有必要。

但是游戏做的好玩不好玩更有必要,也才是小游戏的关键。

这款就是不够好,但是足够好玩的典型。


最后给大家推荐一款,玩法绝对够创新的新游戏。

个人很喜欢这个画风,玩的时候也足够被创意传染。

小老弟发现推荐给我的作品,喜欢的话点个赞。↓↓↓


10  小红帽的武器种族传说

虾哥1分钟前

近期创意度no.1的作品。


小红帽大冒险


可能不够爽,可能节奏有点慢,

但绝对让你眼前一亮。



这是一款游戏节奏慢慢哒的游戏,

不够爽,不够快节奏,不够适应小游戏舞台。

画风好,玩法新,不错的音效等等。

我没想到能怎么优化,或者多加点武器?

如果你在挖掘不一样的游戏,

那么,它绝对会是你的菜。

这样的小红帽,我是舍不得让她哭的!

真的还不错啊,就是武器少了点。




写的很用心的结尾故事:

聊完今天的游戏,我们再从一则故事聊聊小游戏。

今天的朋友圈,除了文章开头说的三个热点之外,有这些:

除了这九宫格,还有几个巴黎圣母院的段子:

比如在Q群传播最快的这个《FateGrandOrder》(简称:fatego,手游)系列图:

二次元真的很善于传播,也是国内最大的玩家群体。

再比如这个育碧的……真的成了所有玩家都要调侃的热点了。

于是,育碧成了段子一般的被今天游戏玩家圈刷爆。


当玩家调侃到:

”世界上最差的游戏公司是EA。”

“为什么?”

“因为育碧在法国。”

现在,这句调侃的话还是经常被拿来说。

但是用途已经不一样了,以前是真的。

现在更多的是玩家间表达对育碧的爱的一种方式,

这就是黑着黑着又被暖着暖着爱上了阿育了吧。


现在只想直呼:育碧牛逼!大革命牛逼!

真不敢想象大革命那个同屏人数竟然是5年前的游戏了!

真的,也不知道上海育碧成都育碧啥时候会考虑搬运手游到小游戏平台。

真的,有时候还是羡慕国外的游戏开发者,不差钱。

真的,当游戏厂商知名度上来了,甭管好不好,出啥玩家买啥。


再讲个游戏研发圈的段子:

“育碧,可能是中国游戏研发圈的黄浦军校。”

你会发现很多国内知名游戏工作室的团队里都有育碧出来的人。


我深知小游戏肯定不能用育碧这种来做类比,

但是谁又能想到在30年前的法国,也是几个法国小伙子闷在办公室里码代码呢?

很多团队的布局应该也跟育碧很像,但往往卡死在了某一步,那么,来看看育碧是怎么做的呢?

育碧的故事(发行与研发→自研自发→出海):

在风光旖旎的法国西北部小镇卡朗图瓦,老吉尔莫特在镇上经营着一家农场,他的五个儿子:老大克劳德·吉尔莫特、老二米歇尔·吉尔莫特、老三伊维斯·吉尔莫特、老四杰拉德·吉尔莫特和老五克瑞斯·吉尔莫特——就是育碧的联合创始人!

长大后,五兄弟先后就读于法国雷恩商学院,北方高等商学院等不同的商学院。老大克劳德·吉尔莫特和老二米歇尔·吉尔莫特毕业后相继回到农场帮忙打理,由于行业的不景气,两兄弟决定帮家里寻找新的出路。

(虾:行业不景气,手游版号停了,做小游戏吧。。。)

起初,他们试着贩卖电脑软硬件和音乐CD,后来在一次偶然的机会,长子克劳德在一趟英国之旅,看到那里个人电脑的售价是法国的两倍,发现了商机。

1984年,兄弟俩成立了一家工作室,通过低价购入在邮寄销售海外的方式赚取差价,随着订单的增长,生意越做越好。于1985年成立了吉尔莫特公司,主营计算机软件的分销。到了后来,兄弟二人又发现法国的游戏市场规模巨大,但种类不全,特别是美国游戏不多,在本土售卖美国游戏有利可图,于是开始代理进口游戏软件,甚至还说服了艺电(EA)、雪乐山(Sierra)、卢卡斯艺术(LucasArts)等大型游戏公司进行版权合作。

(虾:2018做小游戏发行好像是挺好的,但现在小游戏发行据说都是亏本赚吆喝)

但很快,他们就不再满足接手游戏代理发行,带着“何不自己成立公司制作游戏呢?”的想法!1986年3月,克劳德·吉尔莫特和老二米歇尔·吉尔莫特召回了还在读书的3个兄弟,以5人的名义在老家卡朗图瓦,共同创办了一家全新的公司,取名“Ubisoft 育碧”。Ubisoft是英文单词ubiquitous(意为“到处存在”)的缩写,寄托了五兄弟对自家产品能够无处不在的美好憧憬。

(虾:跟很多小游戏团队反一反,他们是发行转研发。这也是现在为什么这么多团队都是自研自发。)

他们最初在卡朗图瓦的一处城堡内设立了办公室,原因是他们希望在这个环境可以吸引求职者的兴趣。1989年,为了招募到更多的游戏人才,育碧在杂志上举办了有奖编程大赛,大奖是价值不菲的个人电脑,这吸引了一个叫米歇尔·安塞尔的天才少年,他将自己编程生成的动画短片投递了过去,虽未获奖,却接到了育碧的致电,他的命运也随着这一通电话发生了改变。他就是日后为育碧创造出了一个游戏史上不朽的经典——雷曼。

年仅17岁的米歇尔就成为了育碧的一员,经过深入的交流后米歇尔成为了绘画师。育碧希望米歇尔能帮忙完成一款动作解谜类游戏。这项工作充分激发出米歇尔全方位的能力,他花了半年时间包揽了游戏的编程、动画、图形、音乐部分。作为感谢,育碧在Gameboy正式上市之前,把法国第一台Gameboy送给了米歇尔,通过研究Gameboy的工作原理,米歇尔收获颇丰,还从此了解到不少日本游戏开发文化。

在同期的开发商大都还在为Amiga电脑和苹果电脑开发游戏的时候,育碧就开始为任天堂和世嘉开发游戏。

(虾:你看,多平台操作,是不是有点微信抖音淘宝百度多平台小游戏的感觉?但是专精还挺关键的,如果有一款很棒的小游戏,不妨跟某一家谈谈独代独占事。)

1994年,育碧在米歇尔的老家蒙彼利埃创建了工作室,雷曼的形象就是在这个时期酝酿出的产物。简单的线条设计,鲜明的角色造型,而这些雷曼都做到了。缺胳膊少腿,能使雷曼在游戏里自由做出各种各样夸张而搞怪的动作,让玩家感受到欢快的气息,并且减轻了运算的负荷,也与当时的主机机能相适应。

1995年1月《雷曼》登陆PS时,便带来了300万销量。《雷曼》让大家记住了育碧,为育碧创造了首个畅销系列作品。随后几年,《雷曼》正统作一共开发了三代,卖掉了超过2000万份的拷贝。这个系列的成功让育碧得以在1996年上市,为公司的发展筹集了更多的资金。

1996年,首次公开募股,就募集到8000万美元现金,育碧便开始了开疆扩土,先后在安纳西(1996)、上海(1996)、蒙特利尔(1997)和米兰(1998)建立了全球工作室。

(虾:一不小心就出海了……规划是这么个规划,不过人育碧是先有名气了。在中国成立工作室不一定是看好这块市场,很可能是因为劳动力比较便宜,无心插柳柳成荫,现在全球游戏厂商都开始进军中国市场了~)

当时,育碧在法国乃至欧洲已经享有相当的知名度,在美国却籍籍无名。育碧迫切需要推出一款有轰动效应的作品,扩大自己在北美市场的影响力。

育碧将视线锁定在了美国一位军事小说作家,和他的一系列反恐间谍题材作品上:汤姆·克兰西。1996年军事小说作家汤姆克兰西,前美国国家海军队长道格利特尔约翰,共同创立的红色风暴工作室(Red Storm),主要以克兰西的一系列小说为基础,创作相应的电子游戏。红色风暴工作室(Red Storm)工作室的成名之作是《汤姆·克兰西:彩虹六号》。 这便是现在大热的《彩虹六号:围攻》的初代版本。从这部作品上,育碧看中这家工作室有当时最棒的动画系统,有先进的战术团队游戏理念,有丰富的多人游戏开发和运维经验。当时育碧擅长做主机上的动作冒险和赛车游戏,其他游戏的制作能力一般,斥资收购Red Storm,帮助育碧弥补了开发射击游戏的短板,而同时获得的汤姆·克兰西品牌,也帮助其成功在美国市场开疆拓宇……

在后来……

那么,育碧的故事呢,是这么个故事。

希望30年后的你与小游戏,也是这么个故事。

什么?30年太长,那就3年!


公众号留言【育碧的故事】即可获得育碧的故事与你的同事同学分享。


其他:

关于游戏推荐的质量,这边考虑考虑了我们的读者群。

玩家需要好玩的游戏;

商务需要适合的游戏;

开发者需要亮点游戏。

所以会偶尔参着一些不够好玩但是某些地方表现亮眼的游戏,

有些看着不够精美的游戏因为是独立开发者或者小团队做的,

我非常尊敬愿意去做游戏做各种尝试的开发者,所以一样会做一些曝光。

这也是我们的每日推荐的数量和类型越来越多样化的原因。

最后,感谢支持!


如果你有冷门精品小游戏,赶紧给我在本文留言!微信:Grim0118

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